Versuchsaufbau
- 01OOC-Events. Halloween, Atysmas, Ostern, die Summer Games: Die großen Events für alle Spieler laufen seit Jahren über dieses Labor. Idee, Skripte im Event-System ARK, Deko mit dem Scene Editor, Client- und Server-Patches für Steam und den eigenen Launcher, Patchnotes und Ankündigung. Termin ist Termin.
- 02Der Ranger-Ritus. Als 2018 die Ranger als neue Fraktion kamen, kamen viele Missionen, Karten, Deko und Übersetzungen für ihren Ritus aus diesem Labor. Davor schon der Matis- und der Kincher-Ritus.
- 03Hide n Hype und Goo Madness. Eigene Event-Spiele. Beim Versteckspiel Hide n Hype verteilt ein Server Hinweise und zählt, wer gefunden wurde, mit eigener Oberfläche und Chatbefehlen im Client, seit Ostern 2025. Bei Goo Madness fallen Türme, Wachen und am Ende ein Boss, und ein Zähler im Hintergrund weiß, wie weit die Spieler sind.
- 04Werkzeuge für Admins und GMs. Die Befehls-Toolbar und die Teleport-Oberfläche im Spiel, Werkzeuge für die GM-Insel, Web-Apps direkt im Client, dazu ryzom-bosses.com und ein eigenes Build-System für Test-Clients.
- 05Der Code. Autovervollständigung für Chatbefehle, Emojis im Chat, Absturz-Fixes und geschlossene Sicherheitslücken im Server. Dazu die Clients für Linux, Windows und macOS und neue Gebiete wie der Corrupted Moor mit Missionen, NPCs und Mobs.
- 06Wenn es brennt. Ein Server fällt um drei Uhr früh aus, ein Patch muss noch heute raus: Absturz analysieren, Hotfix bauen, Spieler informieren. Auch außerhalb der Arbeitszeit.
- 07Rygif. Ein eigener GIF-Player für den Spielclient, gebaut 2025, mit eigenem Fenster. Was zu Atysmas 2025 darauf lief: ein Rickroll. Die Spieler wurden nicht vorgewarnt. Das war Absicht.
Warum?
Weil eine Welt, die seit über zwanzig Jahren von ihren Spielern am Leben gehalten wird, jede Hilfe verdient. Und weil es Spaß macht, wenn ein Event, das man gebaut hat, plötzlich voller Leute ist.
Testergebnis
Bestanden. Jedes Event ging pünktlich live. Die Testpersonen haben sich versteckt und wurden gefunden. Meistens.
Mitspielen auf ryzom.com Code von Ryzom Build-System für Test-Clients